mozok.click » Інформатика » Моделювання інтер'єру
Інформація про новину
  • Переглядів: 1044
  • Автор: admin
  • Дата: 14-09-2017, 06:25
14-09-2017, 06:25

Моделювання інтер'єру

Категорія: Інформатика

Моделювання використовують у найрізноманітніших галузях діяльності людини. У наш час комп’ютер став незамінним помічником дизайнера інтер’єру.

Редактор інтер'єрів Sweet Home 3D

Програма Sweet Home 3D (рис. 30.1) призначена для моделювання інтер’єру, тобто розміщення меблів та інших елементів у приміщенні. Програма розповсюджується під вільною ліцензією GNU GPL і може бути завантажена з офіційного сайта www.sweethome3d.com. Файл із українським перекладом інтерфейсу програми та довідкової системи завантажують зі сторінки www.sweethome3d.com/ translations.jsp. Із сайта програми також можна завантажити додаткові набори предметів інтер’єру.

Після запуску програми на екрані з’являється головне вікно, робоче поле якого поділене на ділянки (рис. 30.2). Щоб змінити розміри цих ділянок, достатньо перетягнути їхні внутрішні межі.



На ділянці 1 — каталог предметів — зібрано моделі предметів, які можна використати під час проектування інтер’єру. Відшукавши у цьому переліку потрібний елемент (стіл, шафу, вікно, світильник тощо), його просто перетягують на ділянку 2 вікна — план. Одночасно з цим, на ділянці 3 — перелік вибраних предметів — з’являються назва та розміри доданого предмета, а на ділянці 4 — просторовий вигляд (сцена) — його зображення.

Для навігації в межах плану застосовують смуги прокручування, а також режим Переміщення планом, який вмикається за допомогою кнопки О на Панелі інструментів. У цьому режимі, щоб побачити потрібну частину плану, його просто перетягують мишею. Щоб знову активувати режим вибору об’єктів, клацають кнопку

призначені відповідно для збільшення та зменшення масштабу зображення плану.

Навігацію на ділянці просторового вигляду здійснюють так: утримуючи натиснутою ліву або праву кнопку миші й пересуваючи її, обертають сцену відносно двох осей.

Обертаючи коліщатко миші, змінюють масштаб зображення. Точніше керувати обертанням відносно осей дозволяють навігаційні стрілки, що є в лівому верхньому куті просторового вигляду (рис. 30.3).

Найважливіші властивості доданих на план предметів — геометричні розміри, підняття над підлогою, кут повороту — змінюють, перетягуючи маркери біля кутів прямокутника, що зображує предмет (рис. 30.4). Щоб вилучити зайвий предмет, його слід вибрати на плані й натиснути клавішу Delete.

Щоб зберегти розроблений план, треба вибрати команду меню Файл ^ Зберегти як. Сцена буде збережена у файл із розширенням spd.


Створити модель житлової кімнати розмірами 3x4,5 м. 1) Вибираємо інструмент Створення стін 

і будуємо за його допомогою на плані прямокутник, контролюючи розміри за підказками, що з’являються біля вказівника миші. Побудову останньої сторони прямокутника завершуємо подвійним клацанням миші.

2) У каталозі предметів розгортаємо розділ Двері і вікна. Відшукавши у списку Двері вхідні, перетягуємо цей елемент списку на зображення на плані тієї стіни, де мають бути двері. Після відпускання кнопки миші на ділянках плану (рис. 30.5) і просторового вигляду з’являться зображення дверей.

3) У каталозі предметів розгортаємо розділ Житлова кімната. Послідовно додаємо, перетягуючи на план, стіл, стільці, диван, інші меблі.

Після цього можна переглянути результат на ділянці просторового вигляду (рис. 30.6), обертаючи зображення.


Питання для самоперевірки

1. Для чого призначена програма Sweet Home 3D?

2. З яких ділянок складається вікно програми Sweet Home 3D?

3. Як на плані побудувати зображення стін?

4. Опишіть алгоритм додавання предмета на план.

5. Яке призначення кутових маркерів предмета на плані?

6. Які існують засоби навігації на ділянці просторового вигляду?

7. Як вилучити з плану зайвий предмет?

Вправа 30

1. Програма Sweet Home 3D дозволяє використовувати нові предмети, імпортувавши їх з файлів у форматах OBJ, DAE/Collada, KMZ або 3DS. Складіть, користуючись Інтернетом, і оформте у текстовому процесорі таблицю з переліком програм, якими можна створювати такі файли. Збережіть документ у файл з іменем Вправа 30_1 у відповідній папці.

2. Користуючись довідковою системою програми Sweet Home 3D (клавіша F1), з’ясуйте:

а) як змінити колір предмета;

б) як додати на стіну малюнок;

в) що відбудеться, якщо перетягнути новий предмет на місце, зайняте іншим предметом;

г) як моделюють двоповерховий будинок.

3. Змоделюйте кабінет інформатики. Меблі та інше обладнання доберіть із доступних у програмі. За потреби змініть розміри та колір окремих предметів.

4. Складіть детальний словесний опис кімнати, наприклад власної: зазначте розміри кімнати, розташування та розміри дверей і вікон, перелік меблів та їхнє розташування. Запропонуйте однокласнику або однокласниці змоделювати кімнату за цим описом. Перегляньте результат моделювання і з’ясуйте, чи відрізняється розташування елементів інтер’єру в змодельованій кімнаті від розташування елементів у кімнаті-прототипі. Якщо так, то як саме?

Комп'ютерне тестування

Виконайте тестове завдання 30 із автоматичною перевіркою на сайті «Інтерактивне навчання».

 

Це матеріал з підручника Інформатика 9 клас Бондаренко

 






^