mozok.click » Інформатика » Моделирование интерьера
Інформація про новину
  • Переглядів: 671
  • Автор: admin
  • Дата: 2-10-2017, 17:14
2-10-2017, 17:14

Моделирование интерьера

Категорія: Інформатика

Моделирование используют в самых различных областях деятельности человека. В наше время компьютер стал незаменимым помощником дизайнера интерьера.

Редактор интерьеров Sweet Home 3D

Программа Sweet Home 3D (рис. 30.1) предназначена для моделирования интерьера, то есть размещения мебели и других элементов в помещении. Программа распространяется под свободной лицензией GNU GPL и может быть загружена с официального сайта www.sweethome3d.com. Файл с украинским переводом интерфейса программы и справочной системы загружают со страницы www.sweethome3d.com/translations.jsp.

С сайта программы можно загрузить также дополнительные наборы предметов интерьера.

После запуска программы на экране появляется главное окно, рабочее поле которого разделено на области (рис. 30.2). Чтобы изменить размеры этих областей, достаточно перетащить их внутренние границы.



В области 1 — каталог предметов — собраны модели предметов, которые можно использовать при проектировании интерьера. Отыскав в этом перечне нужный элемент (стол, шкаф, окно, люстру и т. д.), его просто перетягивают в области 2 окна — план. Одновременно с этим, в области 3 — перечень выбранных предметов — появляются название и размеры добавленного предмета, а в области 4 — пространственный вид (сцена) — его изображение.

Для навигации в рамках плана применяют полосы прокрутки, а также режим Перемещение по плану, включающийся с помощью кнопки

на панели инструментов. В этом режиме, чтобы увидеть нужную часть плана, его просто перетаскивают мышью. Чтобы снова активировать режим выбора объектов, щелкают кнопку

предназначены соответственно для увеличения и уменьшения масштаба изображения плана.

Навигацию в области пространственного вида осуществляют так: удерживая нажатой левую или правую кнопку мыши и передвигая ее, вращают сцену относительно двух осей. Вращая колесико мыши, изменяют масштаб изображения. Точнее управлять вращением относительно осей позволяют навигационные стрелки, расположенные в левом верхнем углу области пространственного вида (рис. 30.3).

Важнейшие свойства добавленных на план предметов — геометрические размеры, приподнятость над полом, угол поворота — изменяют, перетаскивая маркеры возле углов прямоугольника, изображающего предмет (рис. 30.4). Чтобы удалить лишний предмет, его следует выбрать на плане и нажать клавишу Delete.


Чтобы сохранить разработанный план, необходимо выбрать команду меню Файл ^ Сохранить как. Сцена будет сохранена в файл с расширением spd.

Создать модель жилой комнаты размерами 3x4,5 м.

1) Выбираем инструмент Создание стен

и строим с его помощью на плане прямоугольник, контролируя размеры по подсказкам, появляющимся рядом с указателем мыши. Построение последней стороны прямоугольника завершаем двойным щелчком мыши.

2) В каталоге предметов разворачиваем раздел Двери и окна. Отыскав в списке элемент Входная дверь, перетаскиваем его на изображение на плане той стены, где должна быть дверь. Если отпустить кнопку мыши, в областях плана (рис. 30.5) и пространственного вида появится изображение двери.

3) В каталоге предметов разворачиваем раздел Жилая комната. Последовательно добавляем, перетаскивая на план, стол, стулья, диван и другую мебель.

После этого можно просмотреть результат в области пространственного вида (рис. 30.6), вращая изображение.

Вопросы для самопроверки

1. Для чего предназначена программа Sweet Home 3D?

2. Из каких областей состоит окно программы Sweet Home 3D?

3. Как на плане построить изображение стен?

4. Опишите алгоритм добавления предмета на план.

5. Каково назначение угловых маркеров предмета на плане?

6. Какие существуют средства навигации в области пространственного вида?

7. Как удалить из области плана лишний предмет?


Упражнение 30

•1. Программа Sweet Home 3D позволяет использовать новые предметы, импортировав их из файлов в форматах OBJ, DAE/Collada, KMZ или 3DS. Составьте, пользуясь Интернетом, и оформите в текстовом процессоре таблицу с перечнем программ, с помощью которых можно создавать такие файлы. Сохраните документ в файл с именем Упражнение 30_1 в соответствующей папке.

•2. Пользуясь справочной системой программы Sweet Home 3D (клавиша F1), выясните:

а) как изменить цвет предмета;

б) как добавить на стену рисунок;

в) что произойдет, если перетащить новый предмет на место, занятое другим предметом;

г) как моделируют двухэтажный дом.

-3. Смоделируйте кабинет информатики. Мебель и другое оборудование подберите из доступных в программе. При необходимости измените размеры и цвет отдельных предметов.

•4. Составьте подробное словесное описание комнаты, например своей: укажите размеры комнаты, расположение и размеры дверей и окон, перечень предметов мебели и их расположение. Предложите однокласснику или однокласснице смоделировать комнату по этому описанию. Ознакомьтесь с результатом моделирования и выясните, отличается ли расположение элементов интерьера в модели комнаты от расположения элементов в комнате-прототипе. Если да, то как именно?

Компьютерное тестирование

Выполните тестовое задание 30 с автоматической проверкой на сайте interactive.ranok.com.ua.

 

Это материал из учебника Информатика 9 класс Бондаренко

 






^