mozok.click » Podręczniki w języku polskim » Informatyka » Opracowywanie wektorowych obrazów graficznych
Інформація про новину
  • Переглядів: 810
  • Автор: admin
  • Дата: 27-03-2018, 14:44
27-03-2018, 14:44

Opracowywanie wektorowych obrazów graficznych

Категорія: Podręczniki w języku polskim » Informatyka

1. Jak zmienić formę krzywej, zbudowanej z użyciem urządzenia Rysowanie krzywej w tekstowym procesorze?

2. Jak wstawić, zredagować oraz sformatować fragment tekstu w redaktorze prezentacji?

3. Jak ugrupować obiekty w wektorowym graficznym redaktorze?

TWORZENIE RYSUNKÓW ZA POMOCĄ KRZYWYCH I ŁAMANYCH LINII

Jedną z głównych właściwości pracy z wektorowym obrazem jest praca z krzywymi liniami. W wektorowej grafice wykorzystuje się tak zwane krzywe Beziera.

Według metody modelowania krzywych Beziera, każda krzywa zawiera węzły, między którymi zamieszczono luki, forma których wyznacza się stycznymi do krzywych w miejscu węzłów. Bardzo prosta krzywa Beziera ma dwa węzły, do których przeprowadzono dwie styczne (rys. 8.14). Styczna do krzywych Beziera - to nie prosta, a odcinki prostych, początek których zbiega się z odpowiednim węzłem. Redagowanie formy krzywej odbywa się przez zmianę kierunku oraz długości stycznych. W tym celu:

1. Wybrać potrzebny węzeł.

2. Wybrać marker sterowania.

3. Przewlec marker w potrzebny punkt, śledząc przemianę formy krzywej.

Jeżeli krzywa ma kilka węzłów, to uprościć jej redagowanie można z korzystaniem standardowych rodzajów węzłów. W redaktorze Draw korzystamy z trzech standardowych rodzajów węzłów: narożny węzeł, symetryczne przejście oraz płynne przejście (rys. 8.15).

Narożny węzeł: w węźle dwa łuki łączą się bez płynnego przejścia. Te krzywe redaguje się niezależnie jedna od drugiej.

Symetryczne przejście: w węźle łączą się dwa jednakowe łuki. Zmiana długości oraz położenia jednej stycznej przyprowadza do takiej samej zmiany innej.

Płynne przejście: w węźle dwa łuki płynnie przechodzą jeden w drugi, lecz redaguje się je oddzielnie jeden od drugiego.



Dla ustalenia węzła pewnego standardowego rodzaju należy:

1. Wybrać potrzebną krzywą.

2. Wybrać przycisk Zmiana punktów

na paneli urządzeń Standardowa.

3. Wybrać potrzebny węzeł.

4. Wybrać na paneli urządzeń Zmiana geometrii (rys. 8.16) przycisk, odpowiadający jednemu ze standardowych rodzajów węzłów: narożny węzeł

Mianowanie innych elementów sterowania paneli urządzeń Zmiana geometrii przedstawiono w tabeli 8.4.

Tabela 8.4

Elementy sterowania paneli urządzeń Zmiana geometrii

Obraz przycisku

Nazwa oraz mianowanie przycisku

Przesunąć węzły — dla przemiany położenia węzłów

Wstawić węzły - dla wstawki węzłów (po wyborze przycisku należy wskazać położenie nowego węzła na krzywej)

Usunąć węzły — dla usunięcia węzłów

 

Przekształcić na krzywą - dla przekształcenia odcinka prostej na krzywą Beziera

Zamknąć (połączyć) krzywej Beziera - dla połączenia początkowego oraz końcowego węzłów krzywej Beziera, co daje możliwość tworzenia wewnętrznego obwodu

Rozdzielić krzywą — dla rozcinania krzywej w wybranym węźle

Sprzątnąć węzły - dla oznaczenia potocznego węzła lub wybranych węzłów dla późniejszego usunięcia

Łamane linie oraz wielokąty wstawiają się do rysunku analogicznie do podobnych operacji w Paint lub podczas pracy z graficznymi obiektami w biurowych programach.

Czy wiesz, że...

Krzywe Beziera były wynaleziono dla komputerowego opisu linii oraz powierzchni w projektowaniu samochodów. Francuscy uczeni Paula de Casteljau oraz Pierre Bezier (rys. 8.17) pracowali w różnych fabrykach samochodowych - Citroen oraz Renault odpowiednio. Paul de Casteljau w 1959, oraz Pierre Bezier w 1962 roku opracowali matematyczne modele opisu krzywych, które można wykorzystywać dla automatyzacji procesów tworzenia kreśleń oraz dla programowania obrabiarek z liczbowym programowym kierowaniem (CNC), że aktywnie zaczęły wykorzystywać się w zakładach. Opracowania Paula de Casteljau były utajone firmą Citroen, z tego powodu rozpowszechnienie otrzymały późniejsze opracowania Pierre Beziera.

Matematyczne modele Paula de Casteljau oraz Beziera są podstawą pracy wektorowych graficznych redaktorów, a także systemów automatycznego projektowania.

DODAWANIE TEKSTU DO OBRAZÓW GRAFICZNYCH ORAZ JEGO FORMATOWANIE

Główne operacje włożenia, redagowania oraz formatowania tekstu w redaktorze Draw analogiczne do podobnych operacji w redaktorze prezentacji. Jak i w prezentacjach, w wektorowym redaktorze tekst wstawia się do pola tekstowego. Aby wstawić tekst w Draw należy:

1. Wybrać przycisk Tekstowe pole

na paneli urządzeń Standardowa.

2. Wybrać miejsce na stronie oraz namalować prostokąt dla pola tekstowego.

3. Wprowadzić, zredagować oraz sformatować tekst.


 

Dla formatowania tekstu wykorzystuje się spisy Symbol oraz Akapit wkładki Właściwości na Bocznej paneli wektorowego redaktora (rys. 8.18).

Osobliwością pracy z tekstem w Draw jest możliwość przekształcić go w wektorowe obiekty, które można będzie redagować jak i inne obiekty graficzne. Korzystając z poleceń, spis których otworzy się zatem wykonać kolejne czynności: Zmodyfikować => Przekształcić (rys. 8.19), tekst można przekształcić na:

• krzywą — tekst przetwarza się na figurę, w której wszystkie symbole ugrupowano. Po ugrupowaniu każdą literę można redagować jak krzywą Beziera;

• wielokąt — tekst przekształcony na figurę, w której wszystkie symbole ugrupowane. Po ugrupowaniu każda litera staje się figurą zbudowaną z odcinków (podobnie buduje się wielokąt);

• kontur — dla tekstu działanie jest analogiczne do przetwarzania na krzywą

• trójwymiarowy obiekt - tekst staje się objętościowym (rys. 8.20);

• rastrowy obraz — tekst jako fragment rastrowego obrazu;

• metaplik - tekstowe pole razem z tekstem przekształca się na figury których niemożliwie redagować tekst oraz można redagować tylko samą figurę.

OPERACJE NAD GRUPAMI OBIEKTÓW

Jak już wyznaczono poprzednio, każdy obiekt wektorowego rysunku stwarza się w oddzielnej warstwie, co daje możliwość w dowolnej chwili czasu wrócić do jego redagowania oraz formatowania.

Położenie warstwy w wybranym obiekcie względem innych warstw z obiektami można wymienić, wykorzystując polecenia w otwartym oknie po wykonaniu Zmodyfikować => Rozmieścić (rys. 8.21).

Wyrównać położenie wydzielonej grupy obiektów względem zasięgów stron arkusza można z użyciem polecenia Wyrównywanie ze spisu Zmodyfikować (rys. 8.22).

Uwaga! Podczas pracy z komputerem dostrzegajcie zasad bezpieczeństwa i higieny pracy.

Utwórz obraz jabłka odpowiednio do rysunku 8.23.

W tym celu:

1. Uruchom na wykonanie program Draw.

2. Ustal takie znaczenia właściwości strony, wykonawszy Format => Strona:

• szerokość —15 cm;

• wysokość -10 cm;

• pola - wszystkie 0 cm;

• tło - kolor — żółty 10.

3. Wybierz na paneli urządzeń Grafika urządzenie Elipsy oraz namaluj owal z rozmiarami:

• szerokość - 5 cm;

• wysokość - 6 cm.

4. Ustal takie znaczenia właściwości owalu:

• linia konturu - nie ma;

• kolor wypełnienia - czerwony 3.

5. Wykonaj Zmodyfikować => Przekształcić => na krzywą.

6. Wybierz na paneli urządzeń Standardowa przycisk Zmiana geometrii

7. Wybierz na paneli urządzeń Zmiana geometrii przycisk Wstawić węzły

oraz wskaż miejsca wstawki nowych węzłów z lewa oraz z prawa od

górnych i dolnych węzłów owalu.

8. Przesuń dolny centralny oraz górny centralny węzeł bliżej centrum owalu (dolny na mniejszą odległość).

9. Zastosuj do wstawionych węzłów płynne przejście. W tym celu kolejno wybierz każdy z węzłów oraz przyciskiem Płynne przejście

do paneli

urządzeń Zmiana geometrii.

10. Zredaguj łuki obrazu w taki sposób, aby figura była podobna do jabłka (rys. 8.24).

11. Wybierz na paneli urządzeń Grafika urządzenie Prostopadłościan oraz narysuj wąski prostopadłościan który w późniejszym będzie przekształcono na ogonek jabłka.

12. Wykonaj Zmodyfikować => Przekształcić => na krzywą do wstawionego prostopadłościanu.

13. Ustal takie znaczenia właściwości prostopadłościanu:

• linia kantu: kolor — czarny 6, szerokość — 0,8 mm;

• kolor wypełnienia — żółty 3.

14. Zredaguj linie prostopadłościanu tak, aby figura stała podobna do ogonka jabłka. Dodawaj w górnej części krzywą z takimi samymi znaczeniami właściwości, jak okantowanie prostopadłościanu (rys. 8.25).

15. Narysuj, korzystając z urządzenia Krzywa, zamkniętą krzywą węzły której zredaguj dla otrzymanie obrazu listka. Dodaj do środka obraz listka krzywą według wzoru (rys. 8.26). Znaczenie właściwości listka:

• linia kantu: kolor - zielony 5, szerokość -0,8 mm;

• kolor wypełnienia - żółto-zielony 4.

16. Wstaw, korzystając z urządzenia Trójkąt równoramienny, odblask na powierzchni jabłka oraz zredaguj go według wzoru (rys. 8.27). Znaczenie właściwości odblasku:

• linia kantu — nie ma;;

• kolor wypełnienia — jest biały;

• przejrzystość - 40 %.

17. Ugrupuj wszystkie obiekty obrazu. W tym celu:

1. Wybierz kolejno wszystkie obiekty przy naciśniętym przycisku Shift.

2. Wykonaj Zmodyfikować => Ugrupować.

18. Dodaj w prawym dolnym rogu tekst „Jabłko” ze znaczeniami właściwości tekstu:

• czcionka - Bauhaus 93;

• rozmiar — 40;

• styl — półtłusty, cień;

• kolor czcionki — żółty 2.


 

19. Przechowaj stworzony obraz w swoim folderze w pliku z imieniem zadanie 8.3.

Jedną z głównych właściwości pracy z obrazem wektorowym jest praca z krzywymi. W wektorowej grafice wykorzystuje się krzywe Beziera. Redagowanie formy krzywej odbywa się przez zamianę kierunku oraz długości odcinków.

W redaktorze Draw wykorzystują trzy standardowe rodzaje węzłów krzywych Beziera: narożny węzeł, symetryczne przejście oraz płynne przejście.

Główne operacje wkładania, redagowania oraz formatowania tekstu w redaktorze Draw analogiczne do podobnych operacji w redaktorze prezentacji. Właściwością pracy z tekstem Draw jest możliwość przekształcać w wektorowe obiekty, które można redagować podobnie jak inne obiekty graficzne.

Położenie warstwy z wybranym obiektem względem innych warstw z obiektami można zmienić, wykorzystując polecenia w otwartym oknie po wykonaniu Zmodyfikować => Rozmieścić.

Wyrównać położenie wydzielonej grupy obiektów względem zasięgów stron arkusza można wykonując polecenia Wyrównywanie, Zmodyfikować.

Odpowiedz na pytania

1°. Co to jest krzywa Beziera?

2°. Jakie i ile elementów posiada krzywa Beziera?

3*. Jak zmienić formę krzywej Beziera?

4°. Jakie standardowe formy węzłów krzywych Beziera wykorzystuje się w graficznym redaktorze Draw?

5*. Jak ustalić pewny standardowy rodzaj węzła krzywej Beziera w graficznym redaktorze Draw?

6*. Jakie są przeznaczenie elementów sterowania paneli urządzeń Zmiana geometrii? Jak wyświetlić tą panel?

7°. Jak włożyć do rysunku w wektorowym redaktorze Draw linie oraz wielokąty?

8°. Jak włożyć do rysunku w wektorowym redaktorze Draw fragmenty tekstu? Jak ustalić wartości ich właściwości?

9*. Czym różnią się opracowanie fragmentów tekstu w wektorowym redaktorze Draw i opracowanie tekstu w redaktorze prezentacji?

L0°. Jakie operacje z grupami obiektów można wykonać w wektorowym redaktorze Draw?

Wykonaj zadanie

1*. Utwórz obraz grafiki wektorowej według podanych przykładów:

2*. Utwórz obraz grafiki wektorowej według podanych przykładów:

PRACA PRAKTYCZNA Nq 11 „Tworzenie złożonych wektorowych obrazów”

Uwaga! Podczas pracy z komputerem dostrzegajcie zasad bezpieczeństwa i higieny pracy.

1. Uruchom na wykonanie program graficznego redaktora Draw.

2. Stwórz wektorowy rysunek według wzoru (rys. 8.28), wykorzystując urządzenia rysowania graficznych prymitywów z grup Główne figury, Figu-ry-symbole, a także wstawki obiektów z grupy Środowisko (.Boczna panel => Galeria).

3. Podczas rysowania słońca wykorzystaj redagowanie krzywych Beziera.

4. Sformatuj obiekty oraz ustal wartości właściwości maksymalnie bliskie do wzorca.

5. Ugrupuj wszystkie obiekty.

6. Przechowaj stworzony rysunek w swoim folderze w pliku z imieniem praktyczna 11.

Rys. 8.28. Wzorzec pracy praktycznej N° 11

 

Źródło: Informatyka podręcznik dla klasy 9 Rivkind

 






^